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浅谈仙noline 御剑测试几天来的一些感受

发表时间:2010-11-30 作者: 编辑:暗月 来源:未知
浅谈仙noline 御剑测试几天来的一些感受

  《仙》从24日开始,几天封测下来,我从中得到不少感触。仙侠小说看了不少,所以对仙侠类的游戏十分期待。由此怀着期待进入《仙》这款游戏,然而期待甚高后,带回的却是些许失望。

  一.任务系统

  从创建角色开始,一直到我现在40多级,任务一直伴随身边。作为每个游戏都应有的任务系统,《仙》在这一点上无可厚非。然而,《仙》却犯了与大多数游戏共同的病症,便是任务成为了升级的主导。

  “我们有做不完的任务。”

  这是我朋友对这个游戏的感触。的确,从游戏开始,主线、支线任务目不暇接,一件接着一件,渐渐到最后的麻木。进入游戏,做的第一件事便是做任务,到游戏结束,还是在做任务。做任务的经验挺高,在提升等级上成为主要因素,借一句网络流行语概括:我们没有玩游戏,正被游戏玩。

  与任务繁多成对比,游戏中却少有刷怪的乐趣。任路上有不少人来来往往,却各自顾各自的任务。少了刷装备的期待,少了交朋友的前提。而借《传奇》这款数年前的主流游戏,没有让人眼花缭乱的任务,没有现在方便的交流环境,却能带动所有人的热血,以这点足以说明问题。

  二.装备系统

  装备,一直是网络游戏中的热点,《仙》在这方面做的非常不足。

  《仙》世界里,游戏门派模式分成四类:蜀山、花间、苗疆、五台。游戏刚刚封测,若在此评论门派系统,我可能会被鄙视。我要说的是装备,在这款游戏里,装备让人很纠结。

  如果说任务模式繁多、烦躁,那么装备系统只能由单调和枯燥来形容了。

  四个门派,八个类别。《仙》的武器装备按四个门派不同的技能划分为八类,这一点并没有什么不妥。然而防具装备却严格按照门派类别划分,却失了交流的前提,给人的感觉只剩下单调、无味。

  由于《仙》世界里有四种门派,那么刷怪出的装备,属于自己能戴上的只有可怜的1/4。虽然可以与人交易,但这种限制让许多都能感受到装备系统的不足。10级、20级、30级,装备以10级为单位划分,那么在10级内能够选择的只有那一种。或许有人说了,还有极品的套装装备。那么请问:“这种装备在游戏里能有多少?”

  另外轻轻地阐述一下对法宝的感受,作为充满奇幻色彩的‘法宝’,在这游戏,怎么说?让人非常看不懂。你们觉得呢?

  三.游戏的高目标

  如小标题,进入这游戏,不知道有没有,我并不不知道游戏的最高等级,而修行属性却划分了八类,从练气开始,一直向上延伸,给人的是一种仰望的感觉。

  就算以20等级为一修行阶段,那么直到最后,等级就超越100有余。就凭这个,足以流失许多的游戏玩家。不禁想问,这游戏还有后续吗?飞羽之后还能成仙吗?如果是那样,等级又该何其高!?

  以上仅为个人观点,或许会引来不少人的口诛笔伐,但我绝不在意。

  那么这次封测结束后,你们该怎么做?

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